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 Le tournoi de la Plaine Sanglante

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childerick
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MessageSujet: Le tournoi de la Plaine Sanglante   Sam 23 Avr - 13:50

Dix années après les événements survenus au nord de Pradeshynia et de Fort Rostov, nos héros ont chacun suivi leur destinée (cf fluff dramatis personae année 2300).

Asavar Kul a fédéré autour de lui les grandes tribus de barbares, les clans des Nains Sombres, les monstres du pays des Trolls et de la Toundra et s'apprête à faire déferler une vague de violence et de meurtre sur Kislev (rappel : voir fluff GW la grande guerre du Chaos en 2301)

Vous avez chacun été sommé de participer à un grand tournoi sanglant, celui de la Plaine de Sang. Le vainqueur sera honoré par Asavar Kul et deviendra son bras droit, en charge de commander une de ses hosts de guerre vers Praag.


Dernière édition par childerick le Sam 20 Aoû - 13:23, édité 2 fois
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childerick
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MessageSujet: Re: Le tournoi de la Plaine Sanglante   Dim 29 Mai - 20:22

Voici le scenar que je propose pour le Triomphe et Trahison de vendredi.

1000 pts par joueur avec votre avatar en choix de héros simple, pas nommé ni seigneur. Vous pouvez ajouter des om du livre de règle de base uniquement, pas de,vos La respectifs. A cela se rajoute gratuitement les om que vous avez récupérer lors des précédents scénarios.

Déploiement en divisant la table en 6 carrés égaux, 4 latéraux et 2 centraux: chaque joueur se déploie dans un carré lateral à 12 pas d'un ennemi.aiolia et ses monstres protégeront l'objo et se déploiera dans les carrés centraux en tout premier.
Objo au centre delà table, il vaut 100 pts pour le joueur ayant l'unité la plus proche à la fin de chaque tour de jeu.
Vous marquerez les pts de victoire Comme d'habitude, selon les règles roi est mort/étendards capturés /défis inégaux du gbr.
Si vous détruisez une unité d'une façon ou d'une autre, vous marquez sa valeur en pt en pts de victoire.
Vous marquez 50 pts de victoire à chaque close gagné (Rc supérieur à l'adversaire)

Concernant t&t, chaque joueur joue selon un ordre aléatoire à chaque tour de jeu. Il désigne un ennemi et ne pourra interagir qu'avec les figs de cet ennemi, pour ce tour de joueur. Les autres figs sont neutres et ignorées et compte comme du terrain infranchissable. Elles compteront comme ennemies si votre unité en fuite la traverse.
A Chaque tour, vous pourrez piocher des cartes de trahison.

Le vainqueur sera celui ayant le plus de pts de victoire, symbolisés durant cette partie par des pièces de monnaies (vous pourrez payer des pts de victoires pour avoir des cartes etc)


Concernant aiolia, il sera considéré comme ennemi pour chaque joueur et pourra attaquer comme il le souhaite mais ne marquera pas 100 pts pour être le plus proche de l'objo central. Ses monstres (1 géant, 1 dragon, 1 carnabrute et 1 hydre, qq trolls) ont été capturés et lâchés dans l'arène par Asavar Kul. S'il est déclaré vainqueur, Asavar considérera que vous n'êtes pas digne de le servir comme lieutenant, vous serez chacun violé par des trolls puis envoyé en mission en première ligne de l'invasion.
Tel'sera votre punition pour avoir déçu Asavar.

Alors préparez vos troupes pour écraser vos adversaires, tout'est selectionnable dans vos La hormis les choix de seigneur.
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Pluskatnuss
Günter Friedrich Busbachdorf
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MessageSujet: Re: Le tournoi de la Plaine Sanglante   Mar 31 Mai - 21:36

Tremblez mortels devant votre seigneur et maitre

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Hatebreeder
Norgrim le Borgne
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MessageSujet: Re: Le tournoi de la Plaine Sanglante   Mar 31 Mai - 23:57

mdr
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childerick
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MessageSujet: Re: Le tournoi de la Plaine Sanglante   Mer 1 Juin - 16:48

Excellent Pluskat ! Tu gagnes un re-roll divin bonus pour cette vidéo !
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Pluskatnuss
Günter Friedrich Busbachdorf
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MessageSujet: Re: Le tournoi de la Plaine Sanglante   Sam 11 Juin - 15:24















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childerick
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MessageSujet: Re: Le tournoi de la Plaine Sanglante   Sam 20 Aoû - 13:43

Günter Friedrich Busbachdorf devient Champion d'Asavar Kul après avoir remporté le tournoi de la Plaine Sanglante. La formation militaire prodiguée par l'académie impériale a permis à Günter de diriger ses soldats ogres avec efficacité et de se frayer un chemin vers le centre de la Plaine, massacrant sur son passage tous les monstres qu'Asavar avait libéré... et une bonne partie également des soldats des champions rivaux...

Cependant, sa victoire et sa gloire eurent tôt fait d'être contesté, et si tous les champions firent mine de célébrer le courage et les prouesses de Günter, Norgrim et Arka échaffaudaient déjà des plans pour le renverser. La soif de vengeance d'Arka n'avait jamais été aussi inextinguible et les blessures du passé furent ravivées, plus douloureuses encore : la cicatrice que la trahison de Günter avait infligé à Arka se mit à palpiter, et du sang brûlant comme la lave en fusion se mit à sourdre de l'ancienne blessure...

Temporairement sous les ordres de Günter, Arka et Norgrim se virent envoyer en éclaireur : leurs missions étaient on ne peut plus simple. Attaquer sans pitié deux villages fortifiés afin d'y établir une tête de pont à partir de laquelle les forces d'Asavar allaient pouvoir déferler sur le nord de l'Empire... La Grande guerre contre le Chaos allait commencer (cf http://bibliotheque-imperiale.com/index.php/Grande_Guerre_Contre_le_Chaos)
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